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焦点资讯:骁龙Spaces XR SDK 0.6.1带来更自然手部追踪、手势识别功能

来源: 映维网 时间: 2022-09-02 08:44:41

(映维网Nweon 2022年09月02日)骁龙Spaces SDK 0.6.1版本中的手部追踪和手势识别功能为用户交互提供了一种驱动先进头戴式AR体验的自然方法。


(资料图)

手部追踪和手势识别可以将自然运动带给人机交互,从而极大丰富了最终用户的AR体验。借助AR眼镜的现有摄像头,系统可以在3D空间中检测、识别和追踪手和手指的位置,然后允许用户直接用双手来与AR内容交互。这种能力创造了直观的体验,并允许更深入的用户参与,消除了对不太直观的控制器的需要。

所述功能的早期版本可通过Snapdragon Space Unity SDK获得,而开发者现在可以将手部追踪和手势直接整合到自己的AR应用程序中

1. 手部追踪:何时何地使用?

在设计增强现实应用程序时,考虑用户的舒适性、实用性和可用性非常重要。手部追踪提供了吸引大量用户的自然交互,使其成为真正沉浸式体验的灵活组成部分。

为什么手部追踪如此受用户欢迎?答案十分简单:看到自己的双手可以减轻大脑的认知负荷,并帮助你确定自己在空间中的位置。这反过来会导致学习曲线的缩短,并允许你以一种感觉自然的方式与数字和物理环境进行交互。

Overlymr创始人兼全息协作平台《Figmin XR》的负责人哈维尔·达瓦洛斯(Javier Davalos)表示:

“我们设想的未来是:AR眼镜无处不在,人们可以轻松地随身携带,不需要运动控制器。要实现这一点,控制机制需要感觉自然,使用起来舒适。
“《Figmin XR》团队长期以来一直致力于这一挑战,而令我们非常高兴的是,所述任务已经达成。对我们而言,实现手部追踪是一个巨大的挑战,我们不仅要从零开始设计控制机制,并且要从系统提供的追踪点驱动所有功能。最终,这一努力是完全值得的。”
“骁龙Spaces开发者将有更轻松的时间安排,因为其中大部分工作将由SDK负责。仅用手控制《Figmin XR》感觉非常神奇和完全自然,所以在这一点上,我们更喜欢使用手而不是控制器。”

手部追踪和手势识别适用于从工业设置到游戏的多种用例,包括:

简化工业环境和企业中的界面和工作流导航 通过与附近虚拟对象的自然交互来增强AR游戏体验 在工程、设计、AEC和销售中与3D模型和原型交互时促进虚拟协作 推动电子商务和展厅的参与度和转化率 降低交互障碍,同时提高医疗保健和远程医疗的服务质量

2. 最佳实践

现在,你已经进一步了解了骁龙Spaces手部追踪的好处。所以,你可以从哪里了解更多信息,开始为AR应用程序实现这一功能呢?请访问我们的文档:

Hand Tracking Best Practices/手部追踪最佳实践将帮助你使用手势,以及与虚拟对象和界面的交互设计沉浸式和用户友好型体验。 使用A Guide to Interaction Gestures/交互手势指南深入了解XR开发中的最常用手势。

准备好使用Unity引擎执行手部追踪了吗?请参阅高通的Hand Tracking Integration Guide/手部之宗集成指南,并使用Basic和Extended示例来充分利用插件中的手部追踪组件。

高通表示:“从游戏到企业和其他领域,手部追踪和手势识别正驱动着一系列最具吸引力的AR体验。手部追踪允许AR开发者轻松创建全新的、令人难忘的用户体验。”

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伴随骁龙Spaces XR开发者平台正式面向全球开发者开放,为了更好地服务中国AR/VR开发者生态,并为骁龙Spaces XR平台寻找优秀的潜在合作伙伴。“2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛(参赛点击前往)”发起了“骁龙Spaces XR平台开发者问卷调查(点击前往)”。

参与问卷调查的优秀开发者(点击参与)更有机会获得高通创投的骁龙元宇宙基金支持,以及与高通公司在骁龙Spaces XR生态平台上达成深度合作,赋能并支持整个生态系统的创新。另外,参与问卷调查的合格提交者均有机会获得高通官方提供的“骁龙Spaces XR”专属T恤等礼品。

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标签: Figmin Spaces