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游戏模型师“钱”途暴涨
“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
(资料图)
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你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?
1.建模软件有很多,为大家科普下建模软件有哪些:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!
别急,以上只是列举出常见的建模软件。
实际上,常用的软件是3Dmax ,Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
2. 3D建模大咖告诉你3D建模软件哪个比较好
如今社会岗位对于建模设计行业的要求愈来愈高,学习三维建模的人群也在逐渐增长,但对于入门新手来说,找到一款适合初步学习的建模软件是不容易的。
大多学习三维建模的人群都会从3ds Max软件开始创建模型。
这款软件常被用于娱乐行业的游戏开发项目,能够极大满足可视化专业人群工作学习的需要。
相比于其他建模软件来说,3ds Max的操作流程更为简便,许多需要手动化调整的部分也能够由自动化处理达到,其中的挤出、渲染等修改器也能够满足市面上绝大多数模型的创建需要,全面的功能对于新手来说也是很值得学习的。
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最后一款适合入门新手学习的建模软件是Maya。
Maya是新手在学会3ds Max和CAD之后进一步掌握三维建模原理的软件,它与前两者的不同之处在于可以设计出动画效果。
Maya的高效渲染功能为广告设计、动画制作和影视制片提供了辅助力量,对于整个建模工程来说具有完善、美化的作用,能够将建好的模型质量提升到更高的层次。新手在学习三维建模时需要掌握Maya的基本操作,这样对于今后深入学习建模具有很大帮助。
另一款可以与3ds Max辅助使用的建模软件是CAD。
CAD不被用于三维建模,它的主要应用领域是二维绘图,是美术专业学生的必须软件之一。
CAD可以用来绘制平面辅助图,完成实体绘制、鸟瞰显示控制等工作命令,其完成的设计图可以在其他建模软件中作为基础图使用,很大程度上为三维建模提供了基准来源。
CAD的操作较为简便,可供应用的范围较为宽广,新手学习后能够与其他软件相辅助使用,令整个操作过程更为流畅。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。比ZBrush这款软件人物更加真实。如在《黑夜传说2》、《指环王》等电影中都使用了ZBrush 。在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。
首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”
【一】、先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
而且招聘公司,也不会要求你同时精通两款3D软件,处理不同类型的工作,精通一款软件就可以了。比如这是一则游戏3D建模师的招聘信息:
【二】、再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
4. 多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的? 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
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