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索尼PS VR2测评:跨入次世代的体验

来源: 游侠网 时间: 2023-02-24 17:39:48

文/浮梦

索尼PlayStation VR2已于2月22日全球同步发售,由于其4499元的售价略显昂贵,因此有很多玩家纠结要不要买一台尝尝鲜。使用体验如何,究竟值不值得买呢?

小编我也是早早预购了国行版,并且在首发当天就拿到了这款设备。上手体验一段时间后,已经对其较为熟悉,本篇测评希望能以公正客观的角度,为玩家朋友们提供帮助。


【资料图】

游玩前的准备阶段

PS VR2不再像初代PS VR那样好几根数据线密密麻麻,与PS5的连接操作已经大幅简化:仅需将头显自带的线插入至PS5前侧的Type-C接口即可,非常简单。首次使用Sense手柄时,需要分别将其用数据线连接PS5,完成配对后便可无线连接游玩。

PS VR2与PS5连接后,跟随屏幕上的教程完成几个简单的步骤,进行游玩空间、眼球追踪、调整双眼间距等一系列设置,便能进入VR的世界。

在游玩前还要注意,尽量预留4㎡的活动空间。有些游戏的挥动幅度较大,如果空间不足则很容易撞到桌子、墙壁等障碍,不仅手会疼,Sense控制器也会有一定程度的损伤。(我曾一拳把手柄往桌子上砸,心疼...幸好没坏)

戴上头显的感觉

因为没有电池设计,所以头显并不会很重,戴上并不会感觉到累。头显上有一个可旋转的按钮,玩家可以手动调节焦距,找到最清晰的视角。

同样因为没有电池设计,PS VR2采用的是有线连接,导致近距离游玩时很长一段的连接线找不到合适的收纳位置,只能摆在地面上。由于线太长会比较乱,有时候会缠绕在脚上,观感也不是很好。需要手动将多余的线束缚在一起。

因近视而戴眼镜的玩家也不必太担心,内部留了一定的空间,可以在戴眼镜时使用,但其实并非特别充足。如果头显戴的太紧,仍会产生挤压的不适感。最好的解决方案就是戴隐形眼镜,既能保证看得清晰,又不会影响舒适感。

影响较大的缺点是,PS VR2与脑袋的摩擦力不够,即使将头带锁紧,游玩过程中头显依旧会在后脑勺部分上滑,不知不觉间画面就会变得模糊。因此我经常每过几分钟就要手动按压头显,将其重新戴到能让画面不糊的位置,这一点是我所有体验中最差的。

还有件事需要提醒,容易产生头皮屑的玩家最好先洗个头再玩,不然PS VR2里甚至镜片上会有意外发现...到时候再清理就有一点点难了,光靠吹气可吹不干净。

立体声耳机

初代PS VR的耳机捆绑在头显上,无法单独取下。而PS VR2的立体声耳机可以自行安装或拆下,因此也可以替换为其他更高品质的耳机。

手柄控制器

PS VR2配套的Sense控制器为球型半环状,刚开始可能会不清楚怎么拿,但习惯后会感到很舒适,仿佛在用《银河护卫队》星爵的双枪,给沉浸感加了不少分。

不过手柄续航能力较差,正常玩游戏约3个小时便会弹出电量不足的提示。好在同PS5手柄一样,此时并不会直接断电,仍可再坚持一段时间。

PS5 DualSense手柄的充电底座无法用于PSVR2 Sense控制器,必须额外购买专用的座充。

眼球追踪

新增加的眼球追踪是PS VR2的亮点之一。顾名思义,该功能可自动追踪玩家眼球的位置,以此判断正在看的方向。在部分游戏的菜单界面中,无需移动Sense手柄,只需看向你想进入的选项,按下X(确认键)即可直接进入。

目前眼球追踪所带来的新玩法暂未完全体现。根据《黑相集:之字路》开发商Supermassive的介绍,游戏中存在某种会在玩家眨眼时移动的敌人,玩家必须利用这种特性来打败敌人。

除此之外,眼球追踪这一实用的功能肯定会在以后提供更方便有趣的娱乐体验,具体则需要看游戏本身的创意适配。

透视功能

游玩过程中,有些时候需要临时观察现实画面,比如拿起手柄之类的。很多玩家会选择直接摘下头显,但这样做略微麻烦,因为PS VR2支持更方便的透视功能。

PS VR2上有两支嵌入式前置摄像头,按下头显上电源键旁边的功能键,就能借助它们进入透视模式,在不摘下头显时也能看到前方的景象,便于玩家观察周围的环境。

透视功能所呈现的画面清晰度比较一般,色调也不太正常,只能让玩家看清楚周围环境的大致景象。如果需要更加精细的观察,还是得老老实实摘下头显。

画面效果

根据官方说法,头显里的OLED屏幕提供2000x2040的单眼分辨率。实际体验后,虽然我无法准确说出分辨率数值,但调整好角度后的画面确实不模糊,也不会出现纱窗效应,这一点相较初代PS VR有较大进步。

影院模式

使用PS VR2进入PS5主页、游玩非VR游戏,以及观看视频等一系列非VR模式时,可以选择使用影院模式,拥有类似大屏幕看电影的体验。

该模式下的画面分辨率为1920*1080,实际看起来还是有些糊的,有点画蛇添足的意思。用自己的4K大屏幕玩普通游戏,体验肯定比PS VR2的影院模式强的多。

如果想不受现实的视觉干扰,倒是也可以使用影院模式提高玩游戏和看电影时的沉浸感,这就要看个人需求了。

游戏体验

游戏测评以索尼第一方大作《地平线:山之呼唤》为主。

借助PS VR2清晰的4K HDR显示和110度的宽阔视野,我可以尽情欣赏美丽的风景,似乎真的身临其境。作为云旅游爱好者,清澈的溪水、茂盛的植被、险峻的山峰,无一不吸引着我,让我对《地平线》世界充满探索欲。

有的玩家可能会担心,初次使用VR设备游玩不习惯,会不会导致自己无法顺利通关?我可以负责任地回答你:完全可以放心。游戏中有各种辅助功能,对于和我一样的“手残”玩家来说能极大程度提高游玩体验。辅助瞄准/防止掉落/减免伤害等功能都可以自行设置,无论是战斗还是探索,都无需担心,尽情享受游戏就好。

攀登高山是必不可少的环节,操作与PS5自带游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》的攀登关卡差不多,先用其中一只手抓住攀爬点,按住L2/R2键的同时换另一只手抓住下一个攀爬点,如此一步步重复即可。只是攀爬的视角极其难受,经常需要仰起脖子寻找可抓住的点位,长时间看近距离的抓爬动作也可能产生恶心眩晕感。

射箭的体验较为不错。将一只手放在肩后,按键召唤弓箭后,用另一只手拉扯弓弦,对准方向即可射出箭矢。整个过程和现实中的拉弓射箭差不多,Sense手柄还会有扳机反馈,让我在游戏里过了一把瘾。就一个字,帅!(虽然在别人眼里看起来可能是中二orz)

战斗过程中可以通过移动R3摇杆朝指定方向位移,在躲避攻击的同时,还要完成一系列拉弓瞄准的动作,略微有难度。有点奇怪的是,在开启辅助瞄准后,依然会存在方向基本对准但某些箭矢仍会射偏的现象,可能需要长时间练习才能掌握。

在探索的过程中,部分场景会有很多可以拿起的物品,比如盘子、瓶子、锤子等道具,也有苹果、鸭梨、小枣等食物。有的关卡中,玩家需要利用某些道具,以合适的方法操作,才可以继续前进。战斗后受伤导致生命值降低时,也可以一把抓起食物往嘴里塞,以此恢复血量。

虽然玩法并非完全一致,但如果你喜欢《地平线:零之曙光》或《地平线:西之绝境》,则可以考虑游玩《地平线:山之呼唤》。

首发游戏阵容

由于不兼容初代PS VR游戏,首发游戏阵容还是比较惨淡的...目前可供选择的大作仅有《地平线:山之呼唤》、《生化危机8:村庄》、《GT赛车7》、《无人深空》等,其余的基本都是“4399”。好在“4399”并非指的是烂作,像《Moss: Book II》就是挺有趣的解谜游戏。

目前港服商店PS VR2专题列表中仅有47款游戏,其中还有很多暂未发售的,可玩数量及可选择性是真的少。如果没有自己特别想玩的游戏,那一定要重新思考买PS VR2是否有必要。

很多体量较小的游戏,其售价就已高达上百元。况且几乎不发行光盘版,因此原价买数字版游戏也是挺头疼的一件事。后续可以观望一下PS VR2数字版游戏的打折频率及优惠力度,尽量减少游玩成本。

值得一提的是,部分PS4初代VR游戏能以优惠价升级至PS VR2版本。 比如曾经会免过的《暴走甲虫》和《Rez Infinite》,如果之前就已经拥有VR版(PS4),就能以优惠价升级至VR2版(PS5)。《暴走甲虫》VR2版本原价148港元,付费升级优惠价38港元。《Rez Infinite》VR2版本原价238港元,付费升级优惠价78港元。

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