SIE高级副总裁:关于PS VR2定价、设计、内容的思考
2023年2月22日,索尼将正式推出次世代头显PS VR2,首发VR游戏将超过30款,其中包括热门游戏《GT赛车7 VR》。此外,PS5全球销量也已突破3000万。实际上距离索尼推出上一代PS VR,已经过去了6年时间,相比于Quest等其他VR头显,PS VR的生命周期相当长。那么为什么索尼等这么久才推出性能大幅升级的二代VR头显呢?为什么PS VR2没有和PS5一起发布?它比上一代贵了不少,索尼又是如何考虑的?
带着这些问题,近期日本Fami通采访到SIE平台体验高级副总裁Hideaki Nishino,以了解索尼对于PS5现状的看法,以及对PS VR2的未来规划。据了解,Nishino在SIE负责全球平台业务,包括开发和规划硬件、系统软件,以及PlayStation Plus等网络服务。而PS5首次在2020年11月12日发布,距离现在已经过去两年,明年该产品将进入生命周期的第三个年头,索尼将为其推出PS VR2头显。相比于第一代PS VR,PS VR2的性能从多方面提升,分辨率更高,还配备了眼球追踪等更高端的技术。
PS5产量问题好转
(资料图)
Fami通:PS5已经发布两年了,您对这两年有哪些感悟?
HN:PS5在疫情期间曾经历半导体短缺造成的供应链瓶颈,不过在这期间PS5一直在升级和更新,加入了很多发布之初无法提供的功能。
实际上,PS5在推出之前就遇到了困难,其中最难的是建厂,因为疫情不得不通过远程摄像机远程检查生产线。此外,为了防止供应链单一所带来的风险,索尼过去两年一直与多家公司合作制造PS5。后期,也只能将PS5邮寄给开发者,方便他们在家开发游戏。
今年11月索尼在公布财报时提到,在7-9月期间完成生产650万台PS5,而且目前也在不放慢速度的情况下继续生产。由于海运物流,PS5产品到达零售商的过程可能滞后,不过材料短缺、供应链瓶颈问题有望在年底和新年后好转,产量得到保证,接下来将会有更多台PS5进入经销商店。
Fami通:据悉,索尼为了避免有人恶意代购、转售PS VR2,索尼是否会采取一些措施?比如以索尼账号的游戏时间为门槛,必须是PlayStation真实用户才能预购PS VR2等等。
HN:确实有人提出了这样的需求和建议,但由于对数据安全的考虑,我们很难广泛调用客户的使用历史,尤其是在零售店很难布局这种方式。
Fami通:考虑到PS5经历的产量问题,PS VR2产量也会受限吗?
HN:现阶段,索尼会根据预售订单去匹配生产规模,以避免缺货的情形。
PS5在游戏市场的优势
Fami通;近年来,PC游戏也越来越流行,索尼作为游戏主机开发商如何看待PC游戏?
HN:PC游戏的用户规模在不断增加,并在全球占据了巨大市场,我们一直在关注。与此同时,也有越来越多人用游戏手柄来操控PC游戏,替代传统的键鼠操作。因此,索尼计划打通Steam账号和PSN账号,通过PSN账号提供PS独有的功能,比如手柄。
主机游戏和PC游戏不是单纯的竞争对手,两种游戏形式实际上处于不同的市场,而且用户可以同时体验主机的功能和PC游戏,比如使用DualShock、DualSense手柄玩PC游戏。
另一方面,PS5相比于电脑游戏还有其他优势,比如设置简单、硬件配置成本比台式机低等等。
PS VR2和PS5同时开发
Fami通:第一代PS VR在2016年10月推出,PS VR2用了6年才推出,开发这款第二代VR花了多长时间?
HN:索尼从设计PS5开始,就一直在规划PS VR2,花费了6年时间开发。PS VR2和PS5起初由不同团队开发,后来为了让PS VR2充分利用PS5的性能,两个团队一起进行设计。
PS5正面有一个USB-C接口,那是专门为连接PS VR2设计的,此前不能公布这件事,现在PS VR2终于要推出,我很激动。
Fami通:第一代PS VR呢,它的销量和口碑怎么样?
HN:PS VR的销量已经超过500万台(2020年1月数据),在其生命周期中,PS VR获得了用户高度评价,因此索尼决定推出PS VR2。不过,PS VR和PS4的系统连接上存在问题,因此我们决定将PS5和PS VR2一起开发,以优化VR和主机的系统集成。
从一开始就并行设计PS 5和PS VR2的系统有一定优势,比如PS VR2需要连接处理器单元,它是和PS5成套设计的,因此实现了更简洁的单线缆连接设置。我认为,从一开始就成套设计VR和游戏主机很重要,这样成品体验更成熟。
PS VR2游戏阵容
Fami通:在PS VR时代有一些热门VR游戏,比如《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》、《夏日课程》等等,有哪些VR游戏给你留下了深刻印象?
HN:PS VR有一个VR游戏合辑《PlayStation VR WORLDS》,其中有一个深海鲨鱼体验《Ocean Descent》非常惊险刺激,展现了VR特有的魅力。除此之外,我也喜欢坐过山车开枪的游戏。
相比于PS VR,PS VR2的沉浸感大幅提升,我很期待下一代VR游戏体验。
Fami通:在过去6年里,市面上出现了越来越多的VR头显,其中不乏VR一体机、兼容移动设备的分体式VR。相比之下,PS VR2依然采用有线式连接,基于游戏主机,对此索尼是如何考虑的?是否尝试过无线化设计?
HN:的确,无线化VR一体机的体验很灵活,我们也关注到这种可能性。然而,有线式VR可以更好的利用主机的性能,这是VR一体机目前无法超越的。与此同时,无线化连接、串流的效果有限,它还不能代替有线VR。
通过有线化设计,PS VR2可充分利用PS5的计算能力,并为用户带来高分辨率的视觉效果,营造逼真的VR体验。再加上全新设计的VR手柄,PS VR2可带来压倒性的沉浸感。
就拿《地平线:山之召唤》来讲,在该作的场景中环顾四周,你会发现自己置身于逼真的大自然环境。VR体验可以升级到现在的水平,真的令人惊讶。
Fami通:PS VR2售价79980日元/599.99美元(约合人民币4163-4183元),熟悉VR的人了解这是考虑其性能和配置的合理价格,但普通消费者可能无法轻易负担,索尼对于PS VR2的价位怎么看?
HN:索尼可以提供与PS VR2价格匹配的功能和体验,还有大量优质的VR游戏阵容,除了已经公布的作品外,还有很多未公开的。
几年前,VR厂商、开发者对于VR的了解不够深,都经历了一段试错,而现在VR越来越成熟,VR游戏生态也得到了长足发展,我非常期待它的未来。
Fami通:此前卡普空在采访中曾表示:开发《生化危机:村庄》VR版很容易,这是因为索尼优化了对VR移植游戏的支持吗?
HN:我们从《生化危机:村庄》开发初期,就在为卡普空提供支持,内容是硬件的关键,而该作也是一个大IP,所以我们很重视。不过,我们并没有针对该作对SDK等开发工具做重大改动。
Fami通:索尼曾表示PS VR2游戏不会向下兼容PS VR,那么可以移植到PS VR中吗?
HN:相比于PS VR,PS VR2的不同之处不只是采用了新的VR手柄,它还支持注视点渲染功能,且定位方式不同,因此系统本身和上一代有较大差别。因此,将PS VR2游戏向PS VR移植并不简单,适不适合移植将取决于游戏内容,我们将这个决定权交给开发者。
Fami通:从外观上看,PS VR2和上一代看起来大体相似。
HN:我觉得第一代PS VR的设计很好,比如面罩舒适度、配重平衡等方面,因此PS VR2也延续了这种设计。不过除了外观,第二代的功能和系统有很大不同。
PS5累计销量已超过3000万台,2023年对于PS5依然是重要的时期,随着PS VR2正式推出,索尼对于未来有很高的期待。参考:Fami通
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