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不差钱的青瓷游戏何时摆脱《最强蜗牛》后遗症

来源: 北京商报 时间: 2021-11-29 21:40:43

又一家游戏公司向上市迈进了一步。据港交所披露的文件显示,推出了爆款游戏《最强蜗牛》的青瓷游戏已于11月25日通过上市聆讯。从招股书中能发现,青瓷游戏自2020年起,营收与净利润均实现快速上涨,但《最强蜗牛》所带来的收入占比达九成的情况,也难免让该公司陷入过于依靠单一产品的争议,这也令青瓷游戏的今后发展尤为受到外界关注。

手握爆款致业绩大涨

游戏市场近段时间被一家名为青瓷游戏的公司夺去了目光,不只是因为该公司已于11月25日通过港交所上市聆讯,距离上市的目标又近了一步,还因为该公司成立至今推出的游戏产品。

公开资料显示,青瓷游戏于2012年正式成立,目前运营6款手游产品,如《提灯与地下城》《不思议迷宫》等,同时还拥有10款游戏储备,然而,令该公司名声大噪的代表产品无疑是2020年6月上线的《最强蜗牛》,不仅在上线首日便登顶iOS免费榜榜首,据七麦数据显示,该游戏上线10天iOS流水便已超1.04亿元,累计下载量则达到约百万次。

爆款产品的出现也令青瓷游戏的业绩迎来飞跃式的增长。据招股书显示,2018年和2019年,青瓷游戏的收入还停留在千万元级别,分别为0.98亿元、0.89亿元,但到了2020年,便直接跃入“10亿元阵容”,达到12.27亿元。与此同时,青瓷游戏的调整净利润也从2018年和2019年的0.39亿元、0.22亿元增长至2020年的1.66亿元。

而到了2021年上半年,青瓷游戏的营收与经调整净利润继续保持了快速增长的态势,并分别达到了7.63亿元和3.14亿元,而此时再回头看2020年上半年,当时青瓷游戏还处于经调整净亏损为1.44亿元的处境。

单一产品营收占比过高陷质疑

爆款游戏的推出为青瓷游戏吸引更多的玩家,截至2021年6月,青瓷游戏的累计注册玩家超过7000万,平均MAU为306万人,平均MPU为57.5万人,ARPPU为221元。值得注意的是,除了玩家以外,不少大佬也成为了青瓷游戏的背后股东,包括吉比特、腾讯、阿里和哔哩哔哩均出现在股东名单上。

然而,既手握爆款,背后又有大佬的青瓷游戏,也未能彻底逃离外界的质疑,且原因依旧与爆款有密不可分的联系。

据招股书显示,在各游戏产品中,《最强蜗牛》是青瓷游戏的贡献大户,2020年上线以来,半年的时间便为该公司带来11.7亿元的收入,这在当年整体营收中占比达到了九成。而在2021年上半年,《最强蜗牛》的吸金力依旧不容小觑,并实现5.16亿元的收入。但过高的营收占比难免使得青瓷游戏陷入单一产品过度依赖的质疑。

“爆款游戏为公司带来流水与玩家确实能在当下时期大幅提升业绩,但从另一个角度来看,也会潜藏着风险。”游戏行业分析师赵勇表示,如果后期能持续按部就班地推出更多优质产品,相关公司的业绩便能保持稳定发展,但若是后期无法有优质产品跟上脚步,而原先的爆款产品无法再继续贡献同样规模的收入,那么此前有多么提振业绩,后期便将承受同样程度的冲击。

长期发展离不开强化研发

不可否认的是,当下游戏市场的竞争激烈程度正与日俱增,尤其是在人口红利正不断消失的情况下,玩家规模的增速已不复以往,如若想在市场中真正站稳脚跟,在业内人士看来,就必须用优质产品从众多游戏中抢夺玩家的目光。

青瓷游戏当下也在游戏产品上有着自己的储备,据招股书显示,包括《时光旅行社》《使魔计划》《阿瑞斯病毒2》在内的移动游戏,均在游戏储备名单中,并主要以休闲、RPG、SLG品类为主。针对后期旗下相关游戏产品的计划,北京商报记者联系青瓷游戏方面,截至发稿时未得到回应。

而从青瓷游戏其他产品的营收情况来看,已上线的《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》《愚公移山3》等产品,均已逐渐显现出收入下滑的趋势。在赵勇看来,每一款游戏都有着自己的生命周期,只不过看运营方的操作方式能否尽可能地延长时间而已,且随着技术的发展以及更多创新产品的出现,游戏产品上线多年后将难以再有曾经的优势,因此对于游戏公司而言,持续强化产品的研发,有规划地推出旗下产品,提升产品质量,则是保证今后能长久发展稳定的关键。

北京商报记者 郑蕊

关键词: 青瓷 后遗症 蜗牛