腾讯游戏夏琳:虚拟人、AI自动生成等技术将丰富游戏产品体...
封面新闻记者 欧阳宏宇
“数字虚拟人、AI自动生成等新技术应用将并不断丰富游戏体验。”11月22日,腾讯游戏副总裁夏琳在深圳表示,游戏正在帮助人与人、人与社会、不同产业之间,创造更多有价值的连接,建成一个充满无限可能的“超级数字场景”。
虚拟人、AI自动生成等技术正成为元宇宙的入口,与元宇宙概念相似,在夏琳看来,所谓“超级数字场景”是数字虚拟与现实世界的交汇,在新技术的赋能下,不断拓宽未来数字生活的想象空间。“结合当前产业背景,精品化、全球化、多元化的趋势更为突出,国内游戏产品也将呈现出创新与融合的发展态势。”
据调研机构Newzoo统计,2021年,全球游戏玩家总数将接近30亿,其中亚太地区玩家数量占比超过一半,成为全球游戏市场增长的主要引擎。全球游戏产业持续增长,得益于中国厂商对游戏产业的助推,除了腾讯、网易外,字节跳动、B站等内容平台企业也跨界进入游戏领域,并入局元宇宙赛道。
究竟何时能打造出一个货真价实的元宇宙,目前还没有企业能给出准确答案,但可以确定的是,元宇宙概念加速了“虚拟人”时代的到来。上周,蓝色光标公开表示,与腾讯在虚拟人业务有较深入合作;几乎同一时间,网易也发布了“虚拟形象+RTC”融合SDK,可以实现虚拟人实时互动。B站则专门为虚拟主播开设了分区,过去一年,有超过60%的全球知名虚拟主播都在B站开播。
事实上,元宇宙概念提出的背景,正是游戏市场发展和玩家需求的不断升级,游戏产品在细分品类上愈发多元的时期。“数字虚拟人、AI自动生成等新技术的突破与应用,始终是游戏行业关注的焦点。”谈及元宇宙等新概念对游戏行业的影响,夏琳提到,未来,具备高制作品质,以及优秀的游戏玩法和叙事设计的高势能产品,将获得更为明显的优势。
面对元宇宙风口,游戏行业应该如何助力“超级数字场景”的共建?“行业企业应该以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品实现价值探索,建立和谐发展的游戏生态。”夏琳认为,一是通过产业研究、学科建设与科研合作,推动着产学研体系完善;二是长线建设知识分享平台,搭建行业交流和游戏专业知识体系;三是加大投入对行业创新土壤的耕耘,例如,帮助独立游戏团队解决难题、获得资源。