营收增净利降 网易不易
营收增净利降 网易不易
完成二次上市的网易,在2020年拿到一份喜忧参半的财报。根据网易2月25日发布的2020年四季度及全年财报,网易2020年四季度和全年营收分别是197.6亿元和736.7亿元,均实现了同比增长,但在非公认会计准则下,其2020年四季度和全年净利润却都出现了下滑。对此,网易的解释是净利润计算了汇兑损失和投资损失,并非业务经营情况所致。
财报显示,网易2020年四季度营收197.6亿元,同比增长25.6%;2020年营收736.7亿元,较上一年增长24.4%。非公认会计准则下,网易2020年四季度净利润16亿元,同比减少56.4%;2020年净利润147.1亿元,较上一年减少6.1%。网易在财报中这样解释:“净利润中计算了美元对人民币的汇兑损失以及投资损失,净利润下滑并不是因为公司业务的经营情况导致的。”
从业务看,网易营收来自于在线游戏、有道、创新及其他业务。2020年四季度,网易在线游戏服务营收134亿元,同比增加15.5%。一直以来,在线游戏都是网易营收的大头,近期推出的游戏包括《天谕》手游、《时空中的绘旅人》,未来网易还将上线包括《忘川风华录》《无尽的拉格朗日》等游戏新品。
而在网易同日召开的财报电话会上,有投资人问及网易游戏的出海策略。网易CEO丁磊表示,网易在海外市场的拓展始终是“两条腿走路”:首先,将自己研发的游戏推到海外,比如《哈利波特:魔法觉醒》就是英国IP和网易自主研发,这款游戏也将面向全球发行。目前来看,《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》3款游戏都已在国内市场获得版号,而且目标都是面向全球市场发布;此外,网易也在通过投资收购,与合作伙伴共同开拓海外市场,“网易在海外的投资收购从来就没有停止过”。丁磊说。
四季度网易有道营收11.1亿元,同比增加169.7%。这11.1亿元营收中,以在线课程为主的学习服务贡献7.3亿元,同比增长198.8%;由智能硬件构成的学习产品贡献2.4亿元,同比增长253.8%。
网易的第三块业务是创新及其他业务,包括网易云音乐、网易严选和网易新闻等。这部分营收在2020年四季度是52.5亿元,同比增加41.3%。当下,网易云音乐已经推出8.0版本,将歌单模式应用到视频、播客中,上线了视频歌单、播单、K歌功能。由于四季度是电商促销旺季,网易严选Pro会员的增长人数同比增长374%。“双11”当天,网易严选Pro会员开通人数为上年同期的3.81倍,带动“双11”期间全站销售额同比增长23%。
对比业务营收占比,网易各板块的变化不大。2020年,网易在线游戏服务营收546.1亿元,较上一年增长17.6%;有道营收31.7亿元,较上一年增长142.7%;创新及其他业务营收158.9亿元,较上一年增长38%。
在营业费用维度,2020年四季度网易营业费用69.2亿元,上一季度和上年同期分别是70.2亿元和52.3亿元。营业费用环比减少主要是由于有道市场推广费减少,同比增加主要是由于在线游戏服务及有道市场推广费增加,以及人员成本和研发投入的增加。2020年网易营业费用244.4亿元,较上一年增长37.6%,这主要是由于在线游戏服务和有道市场推广费增加,以及研发投入和人员成本上升。
除了发布财报,网易当日还宣布,董事会批准了一项新的股份回购计划,即从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,可回购总金额不超过20亿美元股票。截至北京商报记者发稿,网易对此回购的原因未予透露。
北京商报记者对比网易在港交所和纳斯达克的股价发现,当下的股价都不算低位。以纳斯达克为例,一年前,网易股价只有66美元左右,2021年2月24日收盘时网易股价收至117.5亿美元,总市值811.95亿美元。
文渊智库创始人王超向北京商报记者,“网易回购,说明它可能认为现在是股价低价,或者资金没有好去处,这种情况下回购是一个比存钱更好的做法”。