网易游戏出海仍处于投资阶段,海外工作室或2025年上新产品|看财报
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2022年,游戏出海业务上的投入力度超越了以往任何时期,不过,这在短期内可能很难看到明显的效果。
发布了截至12月31日的2022年第四季度及全年财报。在财报后的业绩会上,高管团队重点向投资者回应了关于游戏出海相关的话题。
的第四季度财报显示,净营收为253.541亿元(约合36.760亿美元),而上一季度和上年同期分别为244.268亿元和243.736亿元。归属于公司股东的净利润为39.527亿元(约合5.731亿美元),而上一季度和上年同期分别为66.994亿元和56.942亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于公司股东的净利润为48.114亿元(约合6.976亿美元),而上一季度和上年同期分别为74.696亿元和65.956亿元。
2022年全年,净营收为964.958亿元(约合139.906亿美元),而2021年为876.060亿元。归属于公司股东的净利润为203.376亿元(约合29.487亿美元),而2021年为168.568亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于公司股东的持续经营净利润为228.084亿元(约合33.069亿美元),而2021年为197.619亿元。
在游戏业务上,今年第四季度,自研游戏《蛋仔派对》表现最为亮眼。自去年5月上线以来,《蛋仔派对》的用户规模和日活跃用户数持续增长,在流量争夺最为激烈的今年春节期间,登上国内 iOS 畅销榜第三,成为游戏历史上日活跃用户数最高的游戏。
但值得注意的是,在游戏行业,一款游戏刚发行时成绩耀眼,但后期的流水快速下滑的现象并不少见。
在业绩会上,面对分析师提出的关于《蛋仔派对》的长期生命力的预期的问题,丁磊表示,《蛋仔派对》作为一款合家欢休闲类游戏,在过去几个月里成绩瞩目,未来,将投入更多研发力量,至少是以10年为期,去投入更多的研发和经营,做好游戏的长期服务。
当前,游戏的版号审核和发放已经常态化,不过,相对于以往,在数量上已经大幅减少。为了应对这种情况,大厂们纷纷重视起经典游戏的再开发工作。。
也如此。在财报中,CEO丁磊表示,第四季度总体净收入达到了254亿元,主要得益于经典游戏的长盛不衰。
今年1月,拿到了其经典端游《逆水寒》的手游的版号。目前正在做上线前的最后准备,预计今年上半年推出市场。
在财报会上,方面表示,相对于《逆水寒》端游来说,手游版会更加重视玩家的游戏体验,更加的兼顾各种游戏类型的玩家,包括单人玩家、多人玩家等。在整个内容的开发过程中,相对传统而言,手游版有很多突破性创新,包括应用最先进的AI技术进行内容制作等。另外,手游也更加强调玩家个性在游戏中的释放。
在游戏海外业务加大了投入力度,很大一个因素是受到了国内监管政策的影响。而在国内版号审批日渐常态化之后,是否会因此调整其相关策略?
在业绩会上,丁磊表示,一贯重视国内和海外市场,过去花了很多时间在国内,未来则是会国内和国外同时重视。
他认为,海外游戏和中国游戏的状态不同。欧美的玩家很重视PC游戏和主机游戏,他们对手机游戏的看法比较偏向于休闲;日本和韩国的玩家则认为手机游戏、主机游戏、PC游戏都是可以接受的;中国的很多玩家则更倾向于手机游戏。
因此,在游戏内容方面的定位也是不一样的,PC游戏的内容定位和移动游戏的内容定位肯定也不同。这种差异肯定是存在的,但他相信能找到解决路径,未来一定能开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。
针对主机市场,方面在业绩会上透露,去年6月,《永劫无间》上线了Xbox平台,加入了平台的XGP(Xbox Game Pass)计划。游戏上线后,大量的玩家尝试了这款游戏,也收集到了非常多的反馈。之后的几个月,一直在从事针对新增玩家,特别是海外玩家的新手阶段优化。
目前,正在与其在加拿大蒙特利尔的用户研究团队密切配合,展开多方面的测试和调整,已经看到数据上更加明显的调优,这会为今年在PS平台上的发行带来帮助。
CFO杨昭烜则透露,当前的海外游戏工作室仍处于投资阶段,他们所开发的游戏可能要等到2025年才会进入市场。但当前的游戏组合非常强大、储备丰富,能够为公司现金流、盈利及利润提供强大支持。
(本文首发钛媒体APP,作者|李程程)
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