掌机多面手-OneXPlayer 2掌机评测-要闻
文/氪新抢先看
(资料图片)
任天堂Switch想必各位玩家都不陌生,作为一台融合了掌上游戏机与家用游戏机的主机,Switch最大的特点就是它那个可以拆卸的Joy Con手柄。可拆卸的手柄允许任天堂与第三方开发者充分发挥创造力,挖掘Switch 的各种可能性。无论是健身环大冒险这样的体感健身游戏,还是1-2 Switch这样的同屏多人对战小游戏,可以说Joy Con是让Switch真正Switch的神来之笔。
既然只是游戏主机的Switch都能如此灵活地利用可拆卸手柄,那么搭载x86处理器、运行完整Windows操作系统的x86掌机在能够拆卸手柄之后又能如何打开新世界的大门呢?我们不妨用壹号本旗下的第二代OneXPlayer掌机,一台可以拆卸手柄的多功能Windows掌机,来回答一下这个问题吧。
外观设计
OneXPlayer二代提供了黑白两种颜色选择,继承了家族式的设计风格。作为一台掌机来说,OneXPlayer二代的尺寸可以用硕大无朋来形容,无论是机器本体还是左右两个手柄都是如此。不过,更大的尺寸带来的除了可拆卸手柄需要的整套机构之外还有更大的内部空间,而壹号本团队也很好地利用了这项优势。
OneXPlayer二代采用的屏幕是一块8.4英寸的屏幕,分辨率高达2560*1600,高达358的 PPI,配合88.7%的NTSC色域覆盖与全程DC调光,点亮屏幕后画面的冲击力能够让玩家眼前一亮。这块屏幕可以说是目前Windows掌机市场中最好的屏幕没有之一,而且更大的尺寸对于几乎任何使用场景都有体验的提升,无论是玩游戏还是看电影都能够令用户大饱眼福
如果说机器的大更多是在拓展使用场景的话,那手柄的大就是提升使用体验了。例如,手柄的背部曲线让使用者在握持时会正好握在最舒服的位置,大拇指和食指的位置也正好在摇杆和扳机键上,保证了长期游玩也能拥有舒适的体验。同时,由于不需要像Joy Con一样考虑多人同屏游戏,在按键布局上它也能够采用久经市场验证的Xbox布局,对于大部分玩家来说都十分易上手。
手柄与机器的连接方式是机身两侧的七个触点和针脚,在接入后会有橙色灯光亮起,用硬朗的灯带构筑出一种科幻的气氛,十分符合OneXPlayer品牌的定位。
按键手感舒适,且力度适中,在游戏里可以精准反馈用户的操作;摇杆反应灵敏,回弹流畅,使用起来也十分顺畅。右侧手柄下方的两颗按键分别是手柄/鼠标切换键与LCD灯光键,用户可以视情况自行切换。
这么大的机身也允许OneXPlayer团队塞下一枚65.5Wh的电池,配合标配的100W GaN充电器,续航这一块会更加宽裕一点。在PCMark 10的续航测试中,这块电池在拆卸手柄、所有选项调到最低的情况下跑出了12小时的成绩,如果把所有选项拉满并插上手柄,续航也能够有六个半小时的水平。尽管众所周知PCMark 10的续航测试压力与游戏完全不在一个水平线上,但这个成绩至少也能在某种程度上作为参考。
拆下手柄
OneXPlayer二代作为一台掌机的体验十分优秀,但它最大的特点就是手柄可拆卸。那么,拆下手柄之后,OneXPlayer二代的使用体验如何呢?答案是,十分优秀。
拆下手柄之后,OneXPlayer二代就成为一台8.4英寸、709克重的6800U平板。而作为一台平板,使用机器底部的触点配合背部的支架,以及可以选购的键盘配件,用户甚至可以用这台平板进行一些基本的办公应用。
键盘的键帽是标准大小,在这个尺寸的键盘里显得有些突出,但是它的便携性确实是无与伦比。而且,使用物理键盘输入的效率可是远远强于Windows的触摸键盘。对于掌机用户登录各个游戏平台的账户、下载安装Mod等常见情况来说,有一个方便的物理键盘方案确实是使用很多。
除了键盘之外,OneXPlayer 二代还支持使用手写笔。具体地说,是支持4096位的MPP协议压感笔,这意味着用户完全可以用这块平板进行一些简单的笔记绘图甚至进行艺术创作或3D设计,实用性直接拉满。
硬件架构
作为一台2022年的x86掌机,OneXPlayer二代毫无疑问的采用了版本答案-AMD Ryzen 7 6800U作为核心。这颗APU不仅拥有八颗带有超线程功能、最高睿频可至4.7GHz的Zen3+处理器核心,还拥有基于RDNA2架构的Radeon 680M核显。
作为第九世代主机的图形解决方案选择,RDNA2架构可以说是自从HD7970代表的GCN以来AMD最成功的图形微架构,无论是实际的性能表现还是能耗比方面,都有与友商硬碰硬而不是差异竞争的硬实力。Radeon 680M拥有12组RDNA2计算单元,最高可以飙到2.2GHz,与桌面端的RX 6400独立显卡具有一致的硬件规格与相近的性能表现,应对掌机的游戏需求来说已经十分够用。
由于Radeon 680M采用共享显存的架构,内存性能队最终设备的性能影响是十分显著的。我们使用AIDA64的内缓存测试,可以看到OneXPlayer 二代的内存系统性能十分强悍,读速高达42GB,写速高达51GB这对游戏性能提升是十分巨大的。我们收到的样机是16GB的机型,分配了3GB的显存,但如果用户对更大容量的内存有需求,也可以选购32GB的机型。
在3DMark套件中,我们对OneXPlayer二代的图形基准性能进行了测试,结果如下:
1725分的Time Spy、4248分的Fire Strike,性能表现十分强悍。即使在主打2K分辨率DX12和4K分辨率DX11的TSE和FSU中,OneXPlayer 二代也能取得高达1287和1687分的成绩,性能表现十分强悍。
图形基准性能测试属于较短的突发测试,并不一定能够代表机器在长期负载下的性能表现。因此,我们使用Time Spy Extreme的稳定性测试对机器的长期游戏稳定性进行测试,最终整机的稳定性高达99.3%,这套散热系统的稳定性可见一斑。
最后, 我们来看一下这套散热系统的极限。使用AIDA64进行30分钟左右的烤机,温度78.5度,功耗28W,CPU频率3.16GHz。
28W算是高性能掌机的基本操作,但真正令我们感到震撼的是它的噪音表现,或者说,几乎没有噪音的表现。即使是手动拉满风扇转速,这套散热系统的噪音都低到几乎可以忽视,除非你在图书馆这样的十分安静的场合。同时,“较高”的温度配合大屏幕机身与可拆卸的手柄事实上对用户来说是无感知的,因此这种放开一定的温度控制换取更舒适的综合使用体验的取舍其实是十分可以接受的。
控制软件
对于Windows掌机来说,软件层面对使用体验的优化也是一个十分重要的环节。与友商选择全面接管游戏体验的方式不同,OneXPlayer二代的机载软件十分克制,仅仅是一个方便管控各类设置的工具,按下机身上的Turbo键就可以唤醒。不过,麻雀虽小五脏俱全,这套被称为OneXPlayer玩家中心的工具能够对掌机的TDP、GPU频率、CPU最大状态、风扇转速、震动设定、分辨率、亮度和音量等核心参数进行设置。同时,它还能够通过RTSS与HWInfo这两款玩家们耳熟能详的工具对硬件性能进行监控,方便玩家针对具体游戏进行定制。
游戏性能
说一千道一万,OneXPlayer二代仍然是一台掌机,那么我们就应该将游戏性能作为评价它的最高优先级。这次我们选了八款游戏来看看这台机器在不同游戏下的性能表现。
先来看一点比较轻松的游戏,歌姬计划和P5R次时代版。这两款游戏都是从设计上就十分适合掌机平台的,且性能要求也不算苛刻。因此,在这台OneXPlayer 二代上,我们就直接开到原生分辨率1600P+画质开满。
首先是歌姬计划,作为一个街机游戏的PS4移植的Switch移植的PC移植,歌姬计划的最大特点就是它为了让玩家可以给自己喜欢的歌姬换装而带来的全程3D实时渲染的音乐画面。尽管在Switch上的Mega 39‘s移植为了照顾机能采用了更偏向2D动画的渲染风格,但PC版的Mega 39‘s +移植却仍然可以使用PS4上的3D渲染,确实还是有点压力。不过,即使是在最复杂的DECORATOR里,这台机器仍然以流畅的60帧通过了测试。
然后是P5R。作为2017年TGA最佳RPG的年度版,P5R除了游戏系统的更新之外最大的进步就是原生4K画面。而我们在PC上玩到的这个次世代移植版除了加入简体中文之外,还支持提升渲染分辨率、画质优化和120Hz高刷新率。不过既然游戏的底子还是一款PS4游戏,即使是配置直接拉满对于我们这台OneXPlayer 二代没有多少压力,全程基本保持60帧游玩,除了部分场景可能略有掉帧之外完全没有问题。如果开到两倍渲染倍率(即等效5K),游戏也能保持PS4级别的帧率,表现还是可圈可点的。
接下来我们上上强度,玩点有更高性能需求的。不过,由于它使用了一块2560*1600分辨率的屏幕,相信有很多玩家会将分辨率点对点缩放至1280*800进行游玩。因此,在这次测试中,有较高性能需求的游戏将同时进行1600p与800p的测试。这六游戏分别是HiFi Rush、古墓丽影暗影、地平线5、怪猎崛起、地铁离去以及原神。
HiFi Rush可以说是近期游戏界最大的黑马之一,通过将音游与ACT的有机结合带来了一段令人难忘的游戏体验。由于制作团队选择了美漫式的画风,游戏在艺术设计上大量采用色块式的风格,以及音游元素对性能表现的较高要求,HiFi Rush的性能需求还是比较严峻的。在1600P的低预设下,平均帧只有26帧,只有开到800p才能达到点对点60帧的表现。
怪物猎人崛起于2021年在Switch上发售,之后在这两年间不断扩充各类DLC、联动与移植发售。作为一个提供多人联机游玩体验的ARPG游戏,怪物猎人可以说是最适合掌机游玩的IP之一,而最新作崛起也自然继承了这样的体验。由于使用了卡普空自家的RE引擎,崛起的优化十分优秀,默认画质配置就是中等。而且,即使是在1600p下,平均帧数也达到了35帧,已经是主机级别的水准了;调整到800p更是直接提高到74帧,刷副本丝滑流畅。
地铁:最后的曙光作为八、九世代交接期的FPS大作,能够支持光线追踪、DLSS等现代的图形技术,不仅对核战后的俄罗斯各地做了栩栩如生的刻画,对硬件的要求也十分强悍。即使开启了全低预设,1600P的平均帧表现也只有30帧。不过,这个游戏的优化也十分优秀,只要开到800P,预设完全不动,平均帧也能接近60。而且,即使是在低预设下,游戏的画面也十分精致,对于这样一款以扎实的射击手感与优秀的环境刻画为卖点的游戏来说已经是十分优秀的掌机体验了。
古墓丽影暗影也算是各种评测跑分的老常客了,作为最早支持光线追踪技术的游戏之一,它对各种新图形标准的积极支持以及自带的性能测试模式使得它在游戏性能评测上某种程度来说甚至比它作为一款游戏在新古墓三部曲的完整收尾上更为重要。总之,直接上结果,在原生的1600P分辨率中,低预设平均帧数只有18帧,基本上等于没法玩,GPU受限59%但如果将分辨率拉到800P,平均帧率直接涨到43,GPU受限只有2%,对于古墓丽影这样一款主打解谜看风景的游戏来说已经妥妥进入可玩的水平了。
极限竞速:地平线5将故事的舞台搬到了墨西哥,同时对墨西哥的天气环境做出了十分逼真的还原。作为Xbox Series主机的首发护航作品,地平线5不仅拥有顶级的画面表现力,其的性能优化也十分强悍。即使在1600P的极高分辨率下,游戏的平均帧数也能够接近30帧,对于一款赛车游戏来说也算是可以接受;而如果将分辨率降低到800p,平均帧数直接拉到67帧,驾驶体验十分良好。
这次评测最后一个跑的游戏是原神。作为一款手机、主机、PC三端通吃的游戏,原神凭借优秀的质量成为了一款十分具有竞争力的游戏,也因为它较高的性能要求成为了移动设备评测的必经之路,那我们自然也不会例外。由于原神的性能要求实在是有些恐怖,我们统一使用低画质预设+60帧进行游戏。在1600P分辨率下。原神能够保持30帧左右的帧率,对于通关过剧情来说十分足够;如果开到800p分辨率,游戏帧数直接是稳定的60帧,对于打副本刷怪来说十分友好。
总结
综合来说,对于那些希望有一台Switch与桌面电脑之间的游戏设备的消费者来说,OneXPlayer 二代是一台十分成熟的解决方案,同时,它支持键盘和手写笔带来的可以应对多种使用情境的搭配也使得它十分适合作为用户的备用机。如果你对这样一台设备感兴趣,那么OneXPlayer 二代可以说是目前市场上少有的选择之一,值得考虑。
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